Projeto NeuroAventura no site do Instituto Claro
No último mês de agosto, o Instituto Claro divulgou reportagem sobre o NeuroAventura, jogo que tem como objetivo levar conhecimentos de neurociências e biologia a estudantes do ensino médio de instituições públicas do Rio de Janeiro.
O game, iniciativa do Prof. Dr. Glaucio Aranha em parceria com a Organização Ciências e Cognição, foi vencedor da terceira edição do Prêmio Instituto Claro na categoria “Inovar na Escola”, em 2011. “O NeurAventura é um investimento na formação dos alunos para que, mais tarde, já estejam familiarizados com os conteúdos científicos”, explica Glaucio.
Confira a matéria completa em https://www.institutoclaro.org.br/blog/neuraventura-uso-das-tics-para-ensinar-neurociencia-a-alunos-da-educacao-basica/ .
